Templer
Templer haben den Umgang mit Schwert und Lanze gemeistert. Mit ihrer Plattenrüstung und den mächtigen Rossen bilden sie den Kern jeder starken Reiterformation. Ein Templer, der die Spitze des Angriffs führt, verbreitet Schrecken in den Herzen der Verteidiger. Er alleine ist meist schon befähigt, ein Loch in die Reihen der Verteidiger zu reißen, durch das seine Kameraden dringen können, um die Versorgung des Feindes komplett zu eliminieren.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Information
Vorherige Stufe: | Ritter |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 58 |
LP: | 78 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Grand Knight |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Langschwert Nahkampf | 12 - 4 Klinge | ||
Lanze Nahkampf | 17 - 2 Stich | Ansturm |
Resistenzen
Klinge | 20% | Stich | -20% | |||
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Wucht | 30% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
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Gelände | Verteidigung | ||
Berge | - | 0% | |
Burg | 1 | 40% | |
Dorf | 1 | 40% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 4 | 20% | |
Hügel | 2 | 40% | |
Küstennahes Riff | 3 | 30% | |
Pilzhain | 4 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 4 | 20% | |
Sumpf | 4 | 20% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 3 | 30% |