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Templer

(image)

Templer haben den Umgang mit Schwert und Lanze gemeistert. Mit ihrer Plattenrüstung und den mächtigen Rossen bilden sie den Kern jeder starken Reiterformation. Ein Templer, der die Spitze des Angriffs führt, verbreitet Schrecken in den Herzen der Verteidiger. Er alleine ist meist schon befähigt, ein Loch in die Reihen der Verteidiger zu reißen, durch das seine Kameraden dringen können, um die Versorgung des Feindes komplett zu eliminieren.

Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.

Information

Vorherige Stufe: Ritter
Nächste Stufe:
Kosten: 58
LP: 78
Bewegungskosten: 7
EP: 150
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDGrand Knight
Fertigkeiten:

Attacken (damage - count)

(image)Langschwert
Nahkampf
12 - 4
Klinge
(image)Lanze
Nahkampf
17 - 2
Stich
Ansturm

Resistenzen

(icon) Klinge20% (icon) Stich-20%
(icon) Wucht30% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge-0%
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland140%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle420%
(icon) Hügel240%
(icon) Küstennahes Riff330%
(icon) Pilzhain420%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser420%
(icon) Sumpf420%
(icon) Tiefes Wasser-0%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald330%